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https://w.atwiki.jp/trimming/pages/5.html
グルーミングとは 犬に対する被毛の手入れのすべてをグルーミングといいます。 したがってトリミングやベーシック(耳掃除、シャンプー、etc)はグルーミングの中に含まれます。犬体を常に清潔にして日常の健康を保ち、その犬の持つ被毛の美しさを十分発揮させることを目的としています。
https://w.atwiki.jp/starlightdogclub/pages/61.html
STAR LIGHT DOG CLUB RESCUEMダイザーの素顔 労働力としてのボランティアの特徴ウィキペディアより転載引用 ここでは無償ボランティアについて述べる。無償ボランティアは被雇用者のように組織から強い拘束を受けず、また自発性に基づく行動である為、組織が強制してボランティアを動かすことは難しい。また無償ボランティア活動に参加する者は、通常、職場や家庭などで緊急の用件が発生した際はそちらを優先する。無償ボランティアにはこれらの特徴がある為、会社組織とは異なるマネジメント手法が必要となる。なお、平成14年に厚生労働省が全国のボランティア活動者を対象として実施した調べでは、最大のボランティア人材源となっているのは主婦層および高齢者層である。 ※ここでいう、マネジメントとは、マネーを扱う事とは違う事に活目。 偽ボランティア:災害などが起こった時に自身をボランティアと称して被災地に入り窃盗行為を行い、被災者などから金品を得た上で救援活動を行う偽ボランティアと呼ばれる者が存在する ※他団体やボラを敵視し、張り合うよりも、協力していく事こそが真のボランティア活動ではありませんか? アンモラルバスター(成りすまし)の登場 2013年05月01日(水)に代表自らUPし、代表ブログコメントに「ワンワンさんは優しすぎるよ!今回のまとめ検証書いたから、見に来てください!」と自演にて宣伝開始する。 元々は悔しがる氏の気休めにと、ネタで書いてもらった文章を恥ずかしげもなくネットで公開。続編依頼にゴースト書き手も食傷する。他人の褌でアクセスUPはいただけません。副垢も2月に取得していた事に吃驚です。用意周到、いかに自分が「妨害を受ける悲劇のヒーローであるか」を演出する事が今後彼の重要課題なのでしょう。(過去からも) ネットに疎いと、面倒な作業は全て丸投げ。ご自身は他人のブログやコメント巡りし、「悔しいです」「悲しいです」「なんとかなりませんか」、その割に自己保身作業は驚くほど迅速でしたね。毎日しつこかったのはどちらでしょう。その度サイト構築は中断。とても迷惑でした。 普通は勝手にスパムメールなど来ません。貴方が画策なさったサイトから来ているのではないですか。ゴーストライター撤退後、書き癖を真似た劣化記事を数度掲載し、掲示板で騒がれる。 2013/06/12(水) IDを抹消する。暴露後の自演更新※時、宣伝依頼をしたが拒否される。その後の更新 1 2 ※にキャッシュ 2「誤解を招くような書き込みは辞めて下さい」≠「事実しか書き込みしていません」との事。(3記事とも全てMダイザー) ※私信の公開について かなり恐れているようですが。さて、公開準備に入りましょうか。 好んで使う言い回し:「上には上がいる」「そう思っていればいいさ(笑)」「知らないって幸せだな」他、含みのある言い回しと下品な罵倒捨て台詞 ※「いる」を全て「居る」と表現するのも特徴。「居る」という漢字表現の使用法をご存じないらしい。 ※(笑)←これは元支援者から教えてもらったとのログも残っている。おかしな方言での霍乱も好んで使う。 必殺仕事人(成り代わり擁護者であり関係者) にちゃんねるKスレ時から投稿。前スレ後半より「仕事人」を名乗って登場し、他スレでも暗躍する。 現在は一時預かりとして活動参加中。預かり犬についての記事を、下品な比喩と、独特な顔文字多用で様子表現している。 あれでは既に決まった里親が読んでも不快だろうと、一部から非難を受けている事にも気づいていないのか、故意なのかと疑問視される。 ※これらを踏まえて過去ログ倉庫のスレを読み返して見ると楽しめます。過去ログ版、ウ○ーリーを探せ! ※現行スレ「 58」はMダイザー自身が書き込んだという自白ログも保存済み 理事と茨城支部長のwiki練習跡地。Mダイザーは作成できず(2013年5月31日)
https://w.atwiki.jp/twitterfc/pages/36.html
フットボルテとは、SPLAX.NETが制作・公開している 無料ゲーム splax.net 通信対戦サッカーゲームです。 8人まで同時プレーができ、PASSワードルームを使って 親しい人のみでのプレーもできます。 フットボルテのURLは こちら
https://w.atwiki.jp/debian-linux/pages/25.html
Debianとは ボランティアの集まりであるDebian Projectによって作成・保守されている Linuxディストリビューションのひとつ。 フリーなオペレーティングシステム(OS)として、利用が可能。 2013/5/4に最新版である Debian 7.0 「Wheezy」が発表された。
https://w.atwiki.jp/volapuk/pages/17.html
[部分編集] ヴォラピュク(Volapük(/ˈvɒləpʊk/ [volaˈpyk])とは、1879年から1880年、ドイツ、バーデンのカトリック神父ヨハン・マルティン・シュライヤー(1831/07/18~1912/08/16)によって作られた英語・ドイツ語・フランス語等を参照言語にした多言語参照アポステリオリ言語である国際補助語です。 大衆に普及した世界初の人工言語であり、1884年フリードリヒスハーフェン、1887年ミュンヘン、1889年パリで世界大会が開かれました。 283のクラブ、25の雑誌、25の言語で316の教科書が存在しました。 しかし、1887年にラザロ・ルドヴィコ・ザメンホフが公開したエスペラントが出てから、各クラブのエスペラントへの転向が相次ぎ、衰退してしまいました。 その要因には、屈折などの英仏人になじみの薄い仕様や、アポステリオリ性の薄い、原形をとどめない語形、文字・発音など、全分野にわたる難度の高さもありますが、創作者であるシュライヤーが、造語権を手放さなかったこと、教えていいのはシュライヤーが免許を与えた者だけというような閉鎖的な体制により、使用者から反発を買ったことも大きいです。 2000年段階での話者は20人程度と推測されています。 ISO 639による言語コードはvoとvolです。 テンプレート 名称 [部分編集] テンプレート ヴォラピュク Volapük 発音 IPA [volaˈpyk] 発案者/作成者 ヨハン・マルティン・シュライヤー 創案時期 1879年から1880年 設定と使用 国際補助語 母語話者数 約20名?(2000年現在) 表記体系 ドイツ語用ラテン文字 目的による分類 人工言語 ・国際補助語 参考言語による分類 英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語 [部分編集] 名称 ヴォラピュクとは世界語を意味します。 「世界」を意味するvolの属格と「話す」pükを合成したものです。 「世界の言葉」という意味であり、参照言語を元に語形を作ればWorld Speakです。
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マヨネーズとは マヨネーズは元・フランス料理のソースで全卵/卵黄を用い、酢、油を混ぜ合わせ乳化させた物である 語源については諸説あり、地名とも人名とも言われているが地名説が有名。 製造するにあたっては原材料に油と酢があるため界面活性剤が不可欠。その役割を卵黄が(正確には卵黄中のリン脂質が)担っているので卵白なし(全卵ではなく卵黄のみ使用)のマヨネーズは出来るが、逆に卵黄なし(全卵ではなく卵白のみ使用)のマヨネーズはありえない ただ、ほかから界面活性剤となるものを加えれば可能ではある。が、これだと卵を使う必要が無くなる ちなみに卵を使わないで作った場合はJAS規格上ではマヨネーズの区分から外れるので注意 JAS(日本農林規格)におけるマヨネーズ 半固体状ドレッシングのうち、卵黄又は全卵を使用し、かつ、必須原材料、卵黄、卵白、タンパク加水分解物、食塩、砂糖類、香辛料、調味料(アミノ酸等)及び酸味料以外の原材料を使用していないものをいう。
https://w.atwiki.jp/yyyakiniku/pages/36.html
シンドロームとは 概要と焼肉での解釈 人に発現する特殊能力的なやつ 人によっては1個(ピュアブリード)だけだったり2個(クロスブリード)持ってたり3個(トライブリード)もってたり 種類 おれはルルブをもっていないので誰かタノム キュマイラ エンジェルハイロウ ソラリス ブラックドッグ オルクス ハヌマーン エグザイル モルフェウス サラマンダー ブラムストーカー バロール ノイマン
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剣道(けんどう)は、日本の武術である剣術の竹刀稽古(撃剣)を競技化した武道で、剣の理法の修練により人間形成を目指す修行の道である。 名称 「剣道」という呼称は、柔術に対する講道館の柔道を参考に、1895年(明治28年)に武術奨励のため設立された大日本武徳会が、江戸時代以来の剣術を学校の体育に採用できるよう稽古法を改め、大和魂など精神の修行をするため[1]、名称を1919年(大正8年)頃に剣道としたと記録に残っており、明治末から大正初期頃に成立したものといわれる。ただし、1667年(寛文7年)の安倍立伝書に「剣術は日用の術なので剣道という号にする」という記述があるほか、山岡鉄舟や勝海舟の著書に「剣道」という表現があるなど、江戸時代や明治初期にも使用例はある。昭和初期までの文献における「剣道」という語は、今日でいう「剣術」を意味していることが多い。 関連団体 国内は2団体、世界には1団体である。 * 国内 全日本剣道連盟 国内最大の剣道団体。日本体育協会、日本オリンピック委員会、国際剣道連盟に加盟している。 日本剣道協会 竹刀による打突だけではなく、体当たり、足払い、組み討ちも認めている。 * 世界 国際剣道連盟 (International Kendo Federation, FIK) 1970年に設立。以来、3年ごとに[[世界剣道選手権大会]]を開催している。44ヶ国の剣道団体が加盟している(2003年7月現在)。IOC公認団体GAISFに加盟。IOC承認国際競技団体になることを目指している。 全日本剣道連盟はJOC、国際剣道連盟はIOC傘下のGAISFに加盟[2]をしているが、剣道のオリンピック加盟には一貫して反対の立場を取っている。 試合形式(全日本剣道連盟) 剣道の試合は常に1対1で戦う。これは団体戦の場合も同じである。選手は試合場に入り二歩進んでお互いに礼をし、三歩進んで蹲踞したあと審判の「始め!」の声がかかってから立ち上がって勝敗が決するか規定の試合時間が経つまでお互いに技を出し合う。原則として三本勝負であるが、一本勝負も認められている。 試合場 板張りの床に境界を含め1辺9mないし11mの正方形ないし長方形の試合場を作り、そこで試合をする。境界は普通、白のラインテープを貼って分ける。また、試合開始時の立ち居地は試合場中心付近に白のラインテープで示される。 試合時間 試合時間は5分、延長戦の場合には3分が基準である。しかし、運営上の理由などからこれ以外の試合時間を採用することも認められており、公式大会の決勝戦では、2007年より試合時間が10分へ変更された。 技 全ての技は、竹刀で防具の決められた箇所を打つものである。 * 小手を打つ技 小手打ち、引き小手打ち * 面を打つ技 面打ち、引き面打ち、小手面打ち * 面の喉当てを突く技 突き(小中学生は原則禁止。高校生以上でも、この技を禁止とすることもある) * 胴の胸当てを突く技 胸突き(以前は相手が上段の構えを取っている時のみ一本になった。後、相手が二刀流の場合のみ認められていた。現在は認められない。) * 胴の右側を打つ技 胴打ち、引き胴打ち 抜き胴 * 胴の左側を打つ技 逆胴打ち これに、技を出す直前までの流れから「相(あい)〜」「抜き〜」「返し〜」「払い〜」「すり上げ〜」「引き〜」などの接頭辞が付く場合もある。 一本 一本とは全日本剣道連盟によれば、 充実した気勢、適正な姿勢を持って、竹刀の打突部(弦の反対側の物打ちを中心とした刃部)で打突部位を刃筋正しく打突し、残心あるもの である。審判はこれに該当しているかどうかを判断して旗を挙げる。 反則 反則を一試合中に二回犯した場合は、相手に一本を与える。 * 相手に足を掛けまたは払う。 * 相手を不当に場外に出す。 * 試合中に場外に出る。 * 自己の竹刀を落とす。 * 不当な中止要請をする。 * 相手に手をかけまたは抱え込む。 * 相手の竹刀を握るまたは自分の竹刀の刃部を握る。 * 相手の竹刀を抱える。 * 相手の肩に故意に竹刀をかける。 * 倒れたとき、相手の攻撃に対応することなく、うつ伏せなどになる。 * 故意に時間の空費をする。 * 不当な鍔(つば)迫り合いおよび打突をする。 審判員 3人の審判員(1人の主審、2人の副審からなる)が紅白の旗を持ち、旗を挙げることで有効打突の意思表示とする。2人以上が有効打突の表示をした場合、もしくは1人の審判員が有効打突を表示し2人が判定の棄権を表示した場合、一本となる。 また、主審は次のどれかの場合、「止め」の宣告と同時に紅白両方の旗を平行に揚げ、試合を中断させることができる。 * 反則の事実 * 負傷や事故 * 危険防止 * 竹刀操作不能の状態 * 異議の申し立て * 会議 * 試合者より試合中止の要請があった場合 (この場合、主審は中止要請の理由を質し、不当な中止要請の場合は審判の合議の上、反則となることもある。) なお、試合中止は副審から申し出ることもできる。その際に副審が「止め」の宣告後、直ちに主審が「止め|の宣告をして試合を中止する。 鍔(つば)迫り合いが膠着(こうちゃく)した場合、主審は 「分かれ」の宣告と同時に「両旗を前方に出し」、両者を分け、その場で、 「始め」の宣告と同時に両旗を下ろし試合を継続する。「分かれ」の場合の試合時間は中断しない。 勝敗 勝敗は、試合時間のうちに三本勝負の場合二本、一本勝負の場合一本先取した選手を勝ちとする。また三本勝負において一方が一本を取り、そのままで試合時間が終了した場合にはその選手を勝ちとする。試合時間内に勝敗が決しない場合には、延長戦を行い先に一本取った選手を勝ちとする。延長の代わりに判定あるいは抽選によって勝敗を決する場合、あるいは引き分けとする場合もある。判定および抽選の場合には勝者に一本が与えられる。団体戦における代表戦も原則1本勝負である。 二刀流 原則として二刀流は禁止されていないが、使用者の数は少ない。 昭和初期において、学生の間で試合に勝つためだけの二刀流が横行し、団体戦において二刀流の剣士を防御一辺倒の引き分け要員とするなど卑怯な手段が用いられたため、一部の学生の大会では二刀を禁止するようになった。戦後、剣道が全日本剣道連盟の元に復活した際も、学生剣道界では戦前に倣って二刀を禁止したために、二刀を学ぶ者が非常に少なくなってしまった。 ただし、伝統が断絶するのを危惧する声もあり、1992年(平成3年)に大学剣道(公式試合・昇段審査)では解禁された。しかし、高体連・中体連の公式試合・昇段審査においては未だに禁止されており、また小学生においては片手で竹刀を用いての打突は一本として有効ではないとされるため、高校生以下では事実上禁止されているに等しい状況である。 二刀流の竹刀は大刀と小刀を用いる。それぞれ長さと重さが決められており、男性の場合、大刀は3尺7寸以下(一刀の場合は3尺9寸以下)、小刀は2尺以下となっている。 長らく二刀流が否定されていたため、また上記の通り竹刀の長さ、および二刀流の相手に対しては胸突きが認められていたというハンデキャップがあるため、指導者、使用者とも少ないのが現状である。 参照:ウィキペディア 「剣道」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%A3%E9%81%93 次回は「選手の服装」~ 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販
https://w.atwiki.jp/lldgta/pages/16.html
LLDGTAへようこそ! サーバーに参加していただき心より感謝します。 当サーバーのコンセプトは 「ストグラ好きな人が集まる街」 原則、できる限りストグラ様を似せて街を作っています。 運営は皆さんが「こういうのでいいんだよ!」「これがやりたかった!」などと言ってもらえるような環境を作るべく調整しています! 白市民として、ゆったりした人生を歩むのもよし、黒市民として悪事に手を染めるのもよし。 ドラマのような人生を思う存分楽しんでください! 普通のGTAとの違い LLDGTAにおける主要な施設・イベント・団体は、全てプレイヤー(以下住人)によって運営されています。 街で生活する住人は、実際にその世界で生きているように振る舞っており、これをロールプレイ(RP)といいます。 一度も犯罪をせずに日常を暮らし、喫茶店やタクシーの経営を行っている住人、 毎日ギャングとして活動し、強盗や窃盗を繰り返す住人、 ギャングや犯罪者を逮捕する為、切磋琢磨する警察官の住人など、 さまざまな職業になって仮想世界で生活することができます。 事故にあって体力が無くなってしまった際も、そこでゲームオーバーではなく、救急隊の住民がやってきて助けてくれます。 このようにGTA5の本編とは舞台が同じだけで、全く違う世界となっています。 その為、1度もグラセフシリーズを遊んだことが無い方や、アクションゲームに不慣れな方でも楽しむ事ができます。 ◆FiveMに向いている方 インターネット内の仮想都市で第二の人生を送りたい方 現実とは異なる職業を体験したい方 様々な人と交流を深めたい方 ◆FiveMに向いていない方 全てをゲーム的に効率的な形で遊びたい方 ※重要※ LLDGTA 参加に際して 当サーバーでのRPに関しましては、絶対RPをしないといけないというわけではありません。RPをしたい人はしてもらっても大丈夫です! ですが、自分がRPしてるからと言って相手になにしてもいいわけではありません。強要や初対面の人に失礼な態度をとるのはやめてください。 現実のようにモラルと礼儀を持ってプレイしてください!
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Darkfall unholy warsの特徴前作からの変更点 PvP PvE 騎乗戦/海戦 キャラシステム ワールドワープ セーフエリア 採取と生産 コミュニティーと種族クラン領地(Clan City) ハウジング その他 基本事項サポート Darkfall unholy warsの特徴 Darkfall unholy warsは2009-2012年まで稼働していたDarkfall Onlineをワイプしたリメイク作品である。 ノンターゲティング・FreePvP・オープンワールドなどの特徴はそのままにグラフィック/サウンドの強化やシステムの刷新を行っている。 一般的なMMOと異なりレベルは無く、セーフエリア外なら何処でもPvPができ、クエストも無く次に何をするのか自由に決められる。 操作はFPSに近いものでWASDで移動しマウスで視点を動かし狙いをつける。PvPでは常に動き回り激しいアクションが要求される。 戦闘以外では探検してマップを明らかにしたり、宝探ししたり、生産してマーケットで売ったり、船を作って釣りや漁にでたり、街を建設したり出来る。 前作からの変更点 大きな変更点としては以下の通り。 UIと操作の変更 キャラシステムの変更ロールというクラスの導入 キャラ育成はポイント配分型へ変更 セーフエリアの追加 マーケットの追加 PvP まずはじめに、このゲームの戦闘はFPSのように自分で狙いを定めるノンターゲティング型である。 攻撃・回復・全てのスキルは敵味方関係なく当たる。 視点は3人称・1人称を切り替え可能。 戦闘中に見下ろし型のような広い視界を得ることは無い。 また敵がどこに居るか等の情報はミニマップなどに全く表示されない。ClanやPartyメンバーの位置は表示される。 味方や敵対クランの頭の上にマークがつく程度。ニュートラルなPCの上には何もつかない。当然その何もついてないPCも襲ってくる。 (アジアサーバーでは日韓で国籍を選択するが、当然日本人同士のPvPも発生する。) 基本的に自分で視点を動かして敵を探すことになる。 スキルも自動追尾などは全くない。全て手動で照準を合わせて攻撃する。 スキルなど多くの要素がPvPを意識し、またPvPが発生しやすいよう設計されている。 セーフエリア以外では自由にPvPを行える。 普通のMMOと違い、基本的に対戦FPSのようにやったりやられたりするのが日常と思った方が良い。 その為貴重品などは持ち歩かず装備品も消耗品の感覚。 とはいえ美味しい狩り場やエリア外のBank付近などの危険な場所以外なら襲われることは少ない。 成長が早いので1~2週間(1万~2万ポイント)ほどすれば1対1なら能力差のあるキャラに狙われても何とかやり合えるまでになる。 強力すぎる拘束スキルは無く、全く何も出来ないまま瞬殺ということは起こりにくいバランスになっている。 (スキルは成長すると威力よりも手数が増えていくバランス。装備も余りにかけ離れた性能差は無い。) 障害物や地形を利用し立ち回り、スキルを上手く使えば不利な条件でも操作次第で逃げ延びたり勝つことも可能。 死亡ペナルティーは装備と所持品を奪われる事のみで、レベルダウンなどのペナルティーは無い。 FreeLootなのでPCのドロップは誰でも拾うことが出来る。 PKへのシステム的なペナルティーは赤くないPCを殺すと名前が赤くなる程度で、実質的な影響はプレイヤーが決める。 (名前が赤くなってもNPCシティーには普通に入れる) 例えば殺された相手の所属クランからKoS(Kill on Sight 見つけたら殺せ)リストに入れられたり、 自分の所属クランが相手クランからWar宣言されたりする。 対立したクラン同士の街の取り合い「侵略戦(Siege)」では大規模戦闘を楽しめる。 YoutubeでプレイヤーがアップロードしたPvPの動画を視聴できる。 PvE Mobとの戦闘も同じくノンタゲ。 中位以上のMobはプレイヤーより固く攻撃力も高いバランスなので考えて狩らないと普通にやられてしまう。 MobをKillするとFeatsのカウントやプレイヤーポイントを得られ、ドロップから素材やGold、皮剥から素材を得られる。 PCのドロップと同様にMobのドロップも自由にLoot出来る。 同じ狩り場に人が増えるとMobのSpawn速度も増加する。(最大15人まで) 騎乗戦/海戦 徒歩で戦う以外にもマウントに乗って武器を振るう騎乗戦もできる。騎乗戦では片手武器のみ使用できる。 船同士が戦う海戦も可能。建築物や船へは通常の攻撃は通用せず、乗っているプレイヤーを直接攻撃するか船に備えられた大砲やバトルスパイクで破壊する。 http //www.youtube.com/watch?v=BKsiumSV6c8 キャラシステム キャラの成長はDF1と違いProwessシステムに基づいたポイント配分型となっている。 ただし、クラフトのみはDF1と同様にそのSkillを成功させた時のみSkill Lvが上がる。ポイントは割り振れない。。 プレイヤーポイントを分配しステータスを強化したり、他ゲームで言うクラス的なロールのスキルを購入・強化していく。 ワールド http //www.youtube.com/watch?v=eXVoRqRjD3U 全てのオブジェクトに自由にジャンプして登ったり飛び降りたりできる。オープンワールド 。 フィールドエリアをまたいでもロード画面にはならない。ポータルに入る時はロード画面になる。 時間経過で明るくなったり暗くなったり。暗い場所は明かりが無いととても見にくい。 暗がりや草木の陰、頭上などにも気を配る必要があり、逆にそれらを利用して戦うことが求められる。 最初のマップ画面は戦場の霧(fog of war)に覆われている。移動するごとにマップが明らかになっていく。 ランダムに発生するChaosChestからは通常は少しのGoldや消耗品。低確率で多くのGoldやレアアイテムを得られる。 各所に隠された鍵を必要とする宝箱からは、その宝箱のランクに応じた多くのGoldやレアアイテムを得られる。 Treasure Mapを頼りに宝探しもできる。 http //www.youtube.com/watch?v=c2bQ85WiMt4 現時点ではクエストは無い。 Featsを使ったチュートリアルは存在する。 いわゆるID、インスタンスダンジョンは無い。全てのフィールドは全プレイヤー共通。 ワープ ワープはいずれも発動までに長い時間とクールダウンを持つ。 画面右上のミニマップについているBindStoneRecallで、最後にBindしたBindStoneにワープ出来る。家を所持すると同じ所にあるHouseRecallで家へワープ出来る。 フレンド登録した相手をSocial画面のSummonPlayerで、Portal Shardsを1消費して自分の場所に呼び寄せられる。 Rune Stoneを使うとその場の位置をメモできる。メモしたRune Stoneを使うとその場へワープ出来る。 フィールド各所にあるPortal ChamberでGoldを支払って他のPortal Chamberへワープ出来る。1つのChamberを経由する毎に100gold増えていく。未発見のPortal Chamberへもワープ先を選択出来る。 セーフエリア NPCシティーの周囲は他プレイヤーからの攻撃から保護されるセーフエリアが設定されている。(Mobからの攻撃は受ける) エリアの範囲はマップで確認できる。 エリア内ではマウントに所有権が設定され他人のマウントを盗むことは出来ない。(ただし2分ほど放置すると所有権は解除される) 採取と生産 http //www.youtube.com/watch?v=2bGr8IL5kl0 マップ上に散在する多くのオブジェクトから資源を採取できる。 採取は対象の資源が尽きるまで自動的に続けられる。 装備は最低ランク以外は全てプレイヤーのクラフト品。 上位の装備はレア材料を必要とする。レア材料の素材は低確率で通常の資源から採取できる。 Mobは最低ランクの装備以外は落とすことが無い。代わりに素材やレア材料・サルベージで材料を得られる壊れた武具をドロップする。 装備には耐久度があり、修理することは出来ない。初期武器には耐久度が無いがそれ以外の全てはある。 取引をしやすくするマーケットがある。 チャットで落ち合って直接トレードする事も可能。 コミュニティーと種族 他のプレーヤーとはフレンド・クラン・同盟といったコミュニティーを築くことが出来る。 アジアサーバーでのクランリスト。 基本的にどこかのクランに所属してプレイするが、無所属のソロでもプレイ可能だが初心者にはお勧めしない。 システム的にはソロでも街建設などクランが関係するコンテンツ以外ならプレイ出来る。侵略戦もその場に紛れれば参加できる(当然どちらからも狙われるが)。 侵略戦から保護される為のクランポイントはクランに所属してないと溜まらないので、所属する予定なら早めにしておいた方が良い。 今作では種族の違いは、見た目とわずかなステータスの違いのみになった。現時点では種族間対立の要素は取り除かれているように見える。 一応クラン設定では受け入れる種族を選択出来るようになっている。 キャラクターメイキングでプレイする種族を選択する。後からの変更はできない。 クラン領地(Clan City) クランはワールド各所にあるHoldingsやHamletを占拠しCityを建設することが出来る。 ハウジング http //www.youtube.com/watch?v=D-VJvanwHKY プレイヤーはレアアイテムのHouseDeedをVillageの建設ポイントで使うことによって家を所有できる。 家へHouse Recallでワープ出来る。 家具を入手し家を飾れる。 金庫や生産設備やスロットマシーンを設置できる。 その他 基本事項 動作環境 料金・購入方法 AsiaとNA・EUの差異 1アカウントに付き各サーバーに1キャラずつ作成できログイン時に自由に選べる。 サーバー間の移動は出来ない。 サポート アジアサービスはエムゲームが行っている。サポートは日本語で行われる。 本家AventurineはNA・EUにてサービスを行っている。サポートは英語で行われる。 https //cs.darkfallonline.com/ サポートサイトの説明動画:http //www.youtube.com/watch?v=94QDXQaMdbw 公式FAQ:http //www.darkfallonline.com/guide/faq